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#1 sep. 23, 2015 13:57:49

Jondxs
De : Sartrouville
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In Her Majesty's Name : Steampunk

Bonjour tout le monde,

Récemment j'ai trouvé des règles sur ce site qui m'ont intéressé. Il me semble que c'est une système d'escarmouche du même niveau (plus ou moins) que Mordheim, dont chaque joueur crée son propre bande de combattants pour jouer une campagne ou bien des rencontres plutôt ‘one-shot’. En plus on n'est pas limité aux figs ‘officielles’, (qui sont pas mauvaises en tout cas…)

J'ai ouvert le sujet avec quelques joueurs du club et je crois qu'on pourrait peut-être lancer une campagne pour ce qui seront intéressés.

Y aura des preneurs? Si oui, je vais commencer des traducs des règles…

Modifié Jondxs (sep. 23, 2015 13:58:24)

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#2 sep. 24, 2015 11:07:23

CedricA
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In Her Majesty's Name : Steampunk

Arf, et moi qui écrivait des règles dans ce sens…

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#3 sep. 24, 2015 12:57:49

Jondxs
De : Sartrouville
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In Her Majesty's Name : Steampunk

@Ced : C'est plutôt le “setting” qui m'intéresse, faut qu'on en parle…

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#4 sep. 24, 2015 13:56:32

CedricA
Enregistré : 2010-09-29
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In Her Majesty's Name : Steampunk

Jondxs
faut qu'on en parle…
Avec plaisir

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#5 sep. 24, 2015 14:02:42

Jondxs
De : Sartrouville
Enregistré : 2011-09-27
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In Her Majesty's Name : Steampunk

voici un peu la mise en scène (faut excusez mes fautes d'orthographe ):

C’est 1895 et le monde est en pleine tourmente. Après l’invention par Charles Babbage de la machine à différences et puis la machine analytique, les nouveaux établissements scientifiques des nations impériales ont eu les outils dont ils avaient besoin depuis si longtemps pour avancer fortement leurs téchnologies.

En 20 ans sont arrivés les moteurs à vapeur miniaturisées, l’éléctricité, les Briques au Radium, les armes à l’Arc, les dirigibles rempli de hydrogen et plus tard de Helium, et, alors la liste est presque infinie… Coupler les imaginations des scientists et ingénieurs éducés avec les ressources d’une grande nation rend rien impossible.

Malgre ces avances, le monde n’est pas en paix. Chaque grande pouvoir bat contre ces voisins pour les ressources et la dernière téchnologie . Quelques nations ont même recherché des pouvoirs psychiques pour mélanger la mystique avec le méchanique…

Mais pour l’instant ces Grands Pouvoirs ne veulent pas risquer trop des des conflits ouverts. Ils préfèrent tous de mener une guerre secrète entre eux - d’où les Sociétés de l’Aventure. Elles sont les agents des Grands Pouvoirs (et parfois d’autres organisations autour du monde), des petits équipes d’agents fortement qualifiés et spécialisés sous la direction d’un chef reconnu par l’état. Chaque nation a sa propre organisation de gestion de ces sociétés - en Grande Bretagne, elles sont dirigées soit directement par la Gouvernement soit par des “Gentlemens’ clubs”. En France il y a la Légion Etrangère ou bien les Académies (principalement l’Académie de sciences et l’Académie des sciences morales et politiques). Les Etats-Unis ont récemment créé leur service secret, qui gère, parmi d’autres résponsabilités, leurs propres sociétés .

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